Insgesamt 35 Schülerinnen und Schüler des Carl-Miele-Berufskollegs Gütersloh und des Reckenberg Berufskollegs Rheda-Wiedenbrück erlebten kürzlich eine gemeinsame Game-Design-Projektwoche. Nicht nur die Schülerinnen und Schüler waren von Ablauf, Durchführung und Ergebnissen der schulübergreifenden Gemeinschaftsarbeit begeistert. Auch Lehrer und Schulleitungen überzeugte die Ideenvielfalt und das Engagement der beiden Klassen.
Was passiert, wenn man eine Fachabiturklasse des Schwerpunkts Gestaltung vom Reckenberg Berufskolleg und eine Klasse des Beruflichen Gymnasiums für Informatik vom Carl-Miele-Berufskolleg eine Schulwoche lang zusammen tüfteln lässt? – Zunächst einmal ein bunter Ideen-Mix, danach ein gemeinsames Arbeiten mit ziemlich viel Spaß – und als Endprodukt vier tolle Computerspiele, die selbst entworfen, gezeichnet und programmiert wurden. Alle Spiele sind nachspielbar auf jedem Computer, Tablet oder Smartphone.
Bereits zum vierten Mal führen die beiden Berufskollegs das gemeinsame Game-Design-Projekt durch. Ausgangspunkt und Aufgabenstellung für die Entwicklung der Spiele waren „Vergangenheit und Künstliche Intelligenz“. Entstanden sind schließlich vier verschiedene Spiele. Sie tragen die Titel „Unga Bunga Revolution“, „Rex Rider“, Cyborg Survivor“, „Sage versus Time“. Jede Gruppe erklärte bei der Endpräsentation, wie sie die Aufgabe angegangen ist, erläuterte Projektplanung, Arbeitsaufteilung und auch die Herausforderungen bei der Realisierung der Spiele. Für die Grafiken, d.h. die Hintergründe, jegliche Figuren mit Bewegungsabläufen und Gegenstände, waren 17 Fachabiturienten der Gestaltungsklasse zuständig. Die 16 angehenden Abiturienten des Beruflichen Gymnasiums für Informatik waren für die Animation und das Programmieren verantwortlich. Die Figuren bewegen sich in verschiedenen Umgebungen und können verschiedene Level erreichen. Begleitet und unterstützt wurden die jungen Game-Entwickler und –Designer durch ihre jeweiligen Fachlehrpersonen Anna Skorikova (Fachabitur Gestaltung) und Christoph Sondermann (Berufliches Gymnasium Informatik).
Mal musste ein Steinzeitmensch durch Manhattan laufen und traf dort auf KI-Menschen, be vor er letztlich die Prinzessin traf. Eine andere Gruppe kreierte einen Dinosaurier, der sich mit verschiedenen Waffen gegen KI-Roboter verteidigen musste. Ein blauer Roboter aus der KI-Zukunft musste sich gefräßigen Dinos stellen. Und durch verschiedene Level – angefangen von Steinzeit über Ägypten bis hin zum Mittelalter und Zukunft – kämpfte sich der weibliche Hauptcharakter mit Namen Sage.